Mit der Einführung von WebGL kamen auch einige Frameworks auf. Frameworks sind eine große Hilfe bei der Umsetzung von eigenen Projekten, da man sich z.B. nicht um Shaderprogrammierung kümmern muss und gängige 3D Formate aus anderen Anwendungen wie Blender verwenden kann. Leider sind diese meist schlecht kommentiert. Wer eine Deutsche Dokumentation sucht, hat ganz schlechte […]
Kategorie: Allgemein
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3D im Web mit WebGL
Seit 2011 gibt es den Standard WebGL womit 3D Modelle im Browser ohne Plugin dargestellt werden können. Nach 2 Jahren hatte ich erwartet, dass sich zu mindestens eine Art Forum oder Entwicklerplattform auch in Deutschland entwickelt. Leider ist bis jetzt noch nicht viel passiert. Somit möchte ich jetzt den Anfang machen. Ich beschäftige mich in […]