Monat: Juni 2013

3D Modell erstellen mit Blender

Blender ist das freie 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm dieses Programm hat auf den WebGL Standard gewartet. Zu Blender gibt es sehr viele und gut Tutorials (Anleitungen), auf meiner Linkseite findet ihre einige interessante Links dazu. Ich möchte nur an Hand von Beispielen zeigen was bei der Erstellung für ein WebGL Modell zu beachten ist. Im Archiv von […]

Three.js WYSIWYG-Editor

Im Download Archiv von Three.js ist auch ein WYSIWYG-Editor enthalten. Dieser WYSIWYG-Editor eignet sich sehr gut eigene 3D Modelle in Szene zu setzten, ohne Programmkenntnnise. 3D Modelle erstellt man mit Blender. Dies ist ein freies 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm. Mit dem Exportscript von Three.js für Blender werden die 3D Modelle im Json(.js) Format exportiert. Ich habe eine […]

Three.js Framework

Three.js ist eine Library (Programmbibliothek) oder ein Framework (Programmiergerüst) in Javascript für die Darstellung von 3D Szenen im WebGL Standard. Benötigt wird ein Server mit FTP Zugang und einer Domain. Die aktuelle Version steht auf  Threejs.org zur Verfügung. Auf den Server werden die Verzeichnisse examples und build übertragen, alle Beispiele (ca. 120 MB) müssten jetzt auch […]

WebGL Framework

Mit der Einführung von WebGL kamen auch einige Frameworks auf. Frameworks sind eine große Hilfe bei der Umsetzung von eigenen Projekten, da man sich z.B. nicht um Shaderprogrammierung kümmern muss und gängige 3D Formate aus anderen Anwendungen wie Blender verwenden kann. Leider sind diese meist schlecht kommentiert. Wer eine Deutsche Dokumentation sucht, hat ganz schlechte […]

3D im Web mit WebGL

Seit 2011 gibt es den Standard WebGL womit 3D Modelle im Browser ohne Plugin dargestellt werden können. Nach 2 Jahren hatte ich erwartet, dass sich zu mindestens eine Art Forum oder Entwicklerplattform auch in Deutschland entwickelt. Leider ist bis jetzt noch nicht viel passiert. Somit möchte ich jetzt den Anfang machen. Ich beschäftige mich in […]